Ionian University
Department of Informatics
Purpose: The purpose of this research is to examine the relationship between gamification and wellbeing in workplace, while the primary aim is to evaluate “The Passport” and its impact to wellbeing. Design/methodology/approach: Extensive... more
In recent years young people in Greece and Europe use increasingly frequently modern technologies, while pursuing to exploit them to the maximum extent during their activities. Young people are also one of the most active age group... more
"Εκπαίδευση για την καταπολέμηση της ρητορικής μίσους σε νέους" Η ρητορική μίσους, όπως ορίζεται από την Επιτροπή Υπουργών του Συμβουλίου της Ευρώπης, περιλαμβάνει κάθε μορφή έκφρασης που διαδίδει, υποκινεί, προωθεί ή δικαιολογεί το... more
People’s Republic of China is one of the fastest developing countries. The youth of China is going to play leading role in the future in sectors as economy, technology, politics etc. Chinese social policies should aim to promote youth... more
Αναφορά του Youthnet Hellas για τον Τομέα της Νεολαίας στην Ελλάδα 2013-2015
Ετήσια Αναφορά 2011 του Youthnet Hellas: Τομέας της Νεολαίας στην Ελλάδα
Ετήσια Αναφορά 2010 του Youthnet Hellas: Τομέας της Νεολαίας στην Ελλάδα
"Co-management στον τομέα της νεολαίας στην Ευρώπη"
"Προώθηση της εκστρατείας ενάντια στη ρητορική του μίσους στους νέους"
"Νεανικός εθελοντισμός σε τοπικό επίπεδο"
"Εκπαιδεύοντας του νέους να καταπολεμήσουν τη ρητορική μίσους"
"Νεανική ανεργία: εμπειρίες, πολιτικές και διέξοδοι"
"Χρήση της Παιχνιδοποίησης για τη Βελτίωση της Ευεξίας των Εργαζομένων" Η παιχνιδοποίηση (gamification) συνίσταται στη χρήση εργαλείων σχεδίασης παιχνιδιών σε περιβάλλοντα εκτός παιχνιδιού. Πλέον αποτελεί μια πρακτική που χρησιμοποιείται... more