Skip to main content

Academia.edu no longer supports Internet Explorer.

To browse Academia.edu and the wider internet faster and more securely, please take a few seconds to upgrade your browser.

    • by  and +1
    • Computation
    • by  and +1
    • by  and +3
    • by  and +1
Purpose: The purpose of this research is to examine the relationship between gamification and wellbeing in workplace, while the primary aim is to evaluate “The Passport” and its impact to wellbeing. Design/methodology/approach: Extensive... more
    • by 
    •   3  
      Employee engagement, Gamification, Workplace Wellbeing
In recent years young people in Greece and Europe use increasingly frequently modern technologies, while pursuing to exploit them to the maximum extent during their activities. Young people are also one of the most active age group... more
    • by 
    •   5  
      E-Government, e-Democracy, Know How and Technology Transfer, Digital interactive platforms
"Εκπαίδευση για την καταπολέμηση της ρητορικής μίσους σε νέους" Η ρητορική μίσους, όπως ορίζεται από την Επιτροπή Υπουργών του Συμβουλίου της Ευρώπης, περιλαμβάνει κάθε μορφή έκφρασης που διαδίδει, υποκινεί, προωθεί ή δικαιολογεί το... more
    • by 
    •   5  
      Education, Youth Work, Human Rights Education, Hate Speech
People’s Republic of China is one of the fastest developing countries. The youth of China is going to play leading role in the future in sectors as economy, technology, politics etc. Chinese social policies should aim to promote youth... more
    • by 
    •   4  
      EU-China relations, Social Networking & Social Media, Youth participation, Internet Platforms and Networks
Αναφορά του Youthnet Hellas για τον Τομέα της Νεολαίας στην Ελλάδα 2013-2015
    • by 
    •   3  
      Youth Studies, Youth, Youth Policy
Ετήσια Αναφορά 2011 του Youthnet Hellas: Τομέας της Νεολαίας στην Ελλάδα
    • by 
    •   3  
      Youth Studies, Youth, Youth Policy
Ετήσια Αναφορά 2010 του Youthnet Hellas: Τομέας της Νεολαίας στην Ελλάδα
    • by 
    •   3  
      Youth Studies, Youth, Youth Policy
"Co-management στον τομέα της νεολαίας στην Ευρώπη"
    • by 
    •   5  
      Local Government and Local Development, Youth Political Participation, Council of Europe, Youth
"Προώθηση της εκστρατείας ενάντια στη ρητορική του μίσους στους νέους"
    • by 
    •   5  
      Youth Work, Human Rights Education, Hate Speech, Anti-Racism
"Νεανικός εθελοντισμός σε τοπικό επίπεδο"
    • by 
    •   4  
      Youth Work, Youth, Volunteering, Youth participation
"Εκπαιδεύοντας του νέους να καταπολεμήσουν τη ρητορική μίσους"
    • by 
    •   6  
      Education, Youth Work, Human Rights Education, Hate Speech
"Νεανική ανεργία: εμπειρίες, πολιτικές και διέξοδοι"
    • by 
    •   7  
      Youth, Youth Entrepreneurship and development, Youth Policy, Brain Drain
Αναφορά του Youthnet Hellas για τον Τομέα της Νεολαίας στην Ελλάδα 2016-2018
    • by  and +1
    •   3  
      Youth Studies, Youth, Youth Policy
"Χρήση της Παιχνιδοποίησης για τη Βελτίωση της Ευεξίας των Εργαζομένων" Η παιχνιδοποίηση (gamification) συνίσταται στη χρήση εργαλείων σχεδίασης παιχνιδιών σε περιβάλλοντα εκτός παιχνιδιού. Πλέον αποτελεί μια πρακτική που χρησιμοποιείται... more
    • by 
    •   3  
      Employee engagement, Gamification, Wellbeing in the Workplace
    • by 
    • by  and +1
    •   9  
      Software Engineering, Information Retrieval, Informatics, Database Systems